Reglamento de Squash
PRESENTACI?
La realizacin del
Reglamento de Squash Bola Blanda, es producto del trabajo realizado por
distinguidos miembros de la Asociación de Squash del Distrito Federal,
en particular por la Comisin de Jueces y Reglamento, destacando la
participacin de los seores Francisco Montero Morales, presidente
fundador de la institucin y miembro del actual Comit?jecutivo, con el
cargo de Comisario, y Leopoldo Cobarrubias, destacado colaborador de la
ASDF y miembro, adem? de nuestra Comisin T?ica. Debido a los
radicales cambios que ha sufrido nuestro deporte por la transicin de
bola dura a bola blanda, con todo lo que ello implica, nos obliga a
mantener al tanto, sobre los mismos, a los squashitas de México, as?
como a actualizar los criterios en la materia, incluso en lo que se
refiere a la construccin de nuevas canchas. La bola blanda, con la
cancha "internacional", es la modalidad que se ha impuesto en casi todo
el mundo, adem?de ser la nica reconocida por el Comit?l?ico
Internacional, teniendo hasta el momento calidad de deporte
panamericano. Elaborado en un lenguaje sencillo y pr?ico, este
reglamento requiri para su elaboracin de muchas horas de trabajo,
traducciones y adaptaciones del reglamento que rige actualmente al
squash a nivel mundial. Debido a que el squash es uno de los pocos
deportes en los cuales el mismo deportista tiene la obligacin, al menos
en las primeras rondas, de ser juez o ?itro, es muy importante que
todos los squashistas participen en por lo menos una de las Cl?cas de
Jueceo que organiza la ASDF a trav?de la comisin correspondiente. A
nombre del squash mexicano, la ASDF quiere expresar su agradecimiento a
la Comisin Nacional del Deporte porque, gracias a su esfuerzo, este
reglamento de Squash, Bola Blanda, puede estar en tus manos.
REGLAMENTO DE
SQUASH
SINGLES
BOLA BLANDA
Estas reglas han sido
aprobadas por la
World Squash
Federation (WSF), la Federacin Mexicana de Squash del Distrito
Federal (ASDF) y est?en vigor desde el primero de marzo de 1994.
1.- Cmo se juega.
El juego de squash se
practica entre dos jugadores, cada uno usando una raqueta de dimensiones
reglamentarias, con una pelota de caracter?icas normalizadas y en una
cancha construida de acuerdo con las dimensiones aprobadas por la WSF.
2.- El tanteo.
Un partido consiste en
ganar 2 de 3 3 de 5 juegos (sets), a opcin de los organizadores de la
competencia. La puntuacin puede llevarse de dos formas diferentes las
cuales son: 2.1 Sistema Ingl?a 9 puntos y 2.2 Sistema Americano a 15
puntos.
2.1. En el tanteo
del sistema ingl?cada juego se disputa a 9 puntos, es decir, el
jugador que primeramente obtenga 9 puntos gana el juego. Al producirse
un empate a 8 puntos, el jugador que primero haya alcanzado esa
puntuacin, podr?scoger antes de que se realice el siguiente servicio,
continuar el juego a 9 puntos (conocido como a 9) o hasta 10 puntos
(conocido como a 10); en ?e ltimo caso el jugador que primero se
anote 2 puntos gana el juego. El jugador que elige debe indicar
claramente su eleccin al anotador, al ?itro y a su adversario. El
anotador dir?b>"una m?quot; o "dos m?quot;, segn haya elegido el
jugador antes de que contine el juego.
2.2 En el tanteo del
sistema Americano cada juego se disputa a 15 puntos, es decir, el
jugador que primeramente obtenga 15 puntos, gana el juego. Al producirse
un empate a 14 puntos, el jugador que primero haya alcanzado esa
puntuacin. podr?scoger antes de que se realice el siguiente servicio,
continuar el juego a 15 puntos (no set o un punto) o hasta 17 puntos (set
de 3 puntos). El jugador que elige debe indicar claramente su eleccin
al anotador, al ?itro y a su adversario; el anotador dir?b>"no set"
o "set de 3", segn haya elegido el jugador, antes de que
contine el juego.
3.- Cmo se ganan
los puntos.
3.1. En el sistema
ingl?los puntos solamente pueden ser obtenidos por el jugador que
est?l servicio, cuando el jugador que sirve gana la jugada, se anota
el punto; cuando el jugador que recibe gana la jugada, pasa a realizar
el servicio.
3.2. En el sistema
americano, los puntos se obtienen de dos formas, ganando un tanto o
cuando los puntos son concedidos. Cada punto ganado o concedido a un
jugador, aumentar?n punto a su marcador.
4.-El servicio.
4.1. El derecho
al servicio inicial se decide por sorteo mediante el giro de la raqueta.
De ah?n adelante el jugador al servicio contina sirviendo hasta que
pierde una jugada, en cuyo caso su oponente pasa entonces al servicio y
este proceso contina as? lo largo del desarrollo del partido. Al
comienzo del segundo juego y de los juegos sucesivos, el ganador del
juego previo tendr?l servicio.
4.2. En cada
cambio de servicio y el principio de cada juego, el jugador al servicio
puede elegir hacerlo desde cualquiera de los cuadros de saque, debiendo
en adelante alternar el cuadro de saque, mientras permanezca al
servicio; sin embargo, si la jugada termina en Vuelta o Let, deber?
servir de nuevo desde el mismo cuadro de saque. Si el jugador realiza el
saque desde el cuadro que no le corresponde, no habr?enalizacin y el
juego deber?ontinuar y el servicio contar?omo si se hubiese
realizado desde el cuadro correcto, excepto en el caso en que el jugador
que recibe, sin intentar devolver el servicio, solicite que el saque se
realice desde el cuadro que corresponde.
Nota a
los Anotadores: Si parece que el jugador al
servicio se dispone a servir del cuadro que no corresponde, o los
jugadores parecen indecisos sobre cu?es el cuadro correcto, el
anotador indicar?l jugador al servicio desde qu?uadro debe servir.
4.3. Para que un
servicio sea bueno, no debe haber falta de pie; y la pelota, antes de
ser golpeada, se dejar?aer o se lanzar?l aire y no tocar?as
paredes, el suelo, el techo o cualquier otro objeto colgado de las
paredes o del techo; ser?ervida directamente contra la pared delantera
entre las l?as de saque y de l?te de cancha, de forma que en su
rebote caiga al suelo dentro del cuarto trasero de la cancha opuesta al
cuadro del saque desde el que se ha realizado el servicio, sin tocar
ninguna de su l?as, ya sea antes o despu?de tocar cualquier otra
pared o paredes dentro de la cancha, a no ser que sea voleada. El
servicio puede ser repetido sin penalizacin en caso de que un jugador,
al dejar caer o lanzar al aire la bola, no realizase intento alguno de
golpearla. Un jugador con el uso de un slo brazo puede utilizar su
raqueta para lanzar la bola al aire antes de golpearla.
4.4. Un servicio
es v?do, si no se realiza falta, segn la regla 4.5.
4.5. Un servicio
es falta:
4.5.1. Si en el
momento de golpear la pelota, el jugador no tiene al menos parte de un
pie en contacto con el suelo dentro del cuadro de saque, sin tocar la
l?a que delimita el cuadro (falta de pie). Parte del pie puede
proyectarse por encima de la l?a pero sin tocarla.
4.5.2. Si la
pelota toca la l?a de saque o por debajo de ella en el frontis, o
contra cualquier parte de la cancha antes de tocar el frontis, o fuera
de los limites de la cancha.
4.5.3. Si la
pelota, despu?de golpear la pared delantera, toca primeramente el
suelo sobre o delante de la l?a media o sobre o fuera de la l?a
central, l?as que delimitan el cuarto trasero de la cancha exigida en
la regla 4.3.
4.5.4. Si la
bola toca las paredes, el suelo, el techo o cualquier objeto suspendido
de las paredes o del techo, antes de ser golpeada.
4.5.5. Si el
jugador al servicio hace un intento de golpear la pelota y falla.
4.5.6. Si, en
opinin del ?itro, la pelota no es golpeada correctamente.
4.5.7. Si la
bola es servida y cumple con las regla 4.3. y antes de botar en el suelo
toca al jugador al servicio o cualquier cosa que lleve puesta o que
sostenga.
4.6. El jugador
al servicio no sacar?asta que el anotador haya terminado de cantar el
tanteo.
Nota a
los rbitros y Anotadores: El Anotador no
retrasar?l juego por tener que cantar el tanteo. Sin embargo, si el
jugador al servicio saca, o hace intento de servir previamente a que se
haya cantado el resultado, el arbitro parar?l juego y requerir?l
jugador al servicio a que espere hasta que el marcador haya sido cantado
por completo.
5.- La jugada.
Despu?que un servicio
v?do se ha realizado, los jugadores devolver?la bola
alternativamente hasta que uno u otro no consiga hacerlo, o la bola, por
cualquier razn, deje de estar en juego de acuerdo con las reglas o
debido a una voz del anotador o del ?itro.
6.- Una buena
devolucin.
Una devolucin es buena
si la pelota, antes de que haya botado m?de una vez en el suelo, es
devuelta correctamente por el jugador a la pared delantera por encima de
la chapa, sin tocar antes el suelo o cualquier parte del cuerpo o ropa
de dicho jugador o la raqueta, cuerpo o ropa del contrario y con tal que
no se lance ?a fuera de los l?tes de la cancha.
Nota a
los rbitros: No se considerar?uena
devolucin si la pelota toca la chapa antes o despu?de haber tocado la
pared delantera, o si la raqueta no est?n la mano del jugador en el
momento en que la pelota es golpeada, o si la pelota es empujada con la
raqueta.
7.-Vuelta.
Vuelta o let es una
jugada sin decisin a favor de los contendientes y significa la
repeticin de un punto. El servicio o jugada, respecto al cual se ha
autorizado un let, no contar? el jugador al servicio deber?epetir el
saque desde el mismo cuadro.
8.- Cmo se ganan
las jugadas.
Un jugador gana una
jugada:
8.1. De acuerdo
con lo establecido en la regla 4.5 cuando el jugador esta recibiendo el
servicio.
8.2. Si un
oponente no consigue realizar una devolucin v?da de la bola en juego,
a no ser que se haya otorgado un Let (vuelta) o un Stroke a su
oponente.
8.3. Si la
pelota en juego toca a su oponente o cualquier cosa que lleve puesta
cuando ?e no es el que ha golpeado a la pelota, excepto en los casos
previstos por las reglas 6, 9, 10 y 13.1.1.
8.4. Si la
jugada es adjudicada por el ?itro, segn lo previsto en el
reglamento.
9.-Golpear al
adversario
con la pelota.
En caso de que una
devolucin antes de llegar a la pared delantera toque al oponente del
jugador que ha realizado el golpe o su raqueta o cualquier cosa que
lleve puesta, entonces:
9.1. Si hubiese
sido una devolucin v?da y la pelota hubiese dado en la pared
delantera sin antes haber tocado cualquier otra pared, el jugador que ha
realizado el golpe ganar?a jugada, excepto en los casos en que hubiese
girado sobre s?ismo siguiendo la trayectoria de la bola o hubiese
permitido que ?a pasase por detr?de su cuerpo, golpeando la bola de
derecha, del lado izquierdo de la cancha o viceversa. En estos ltimos
supuestos se conceder?uelta o Let.
Nota a
los rbitros:
A) Esta regla incluye
el caso en que un jugador golpea la pelota desde detr?de su espalda o
entre sus piernas.
B) Se considerar?uelta si el jugador que debe jugar la pelota,
habiendo girado sobre s?ismo o permitido que la pelota pasase por
detr?de su cuerpo, elige no continuar la jugada, debido a la
posibilidad de golpear a su oponente y, en opinin del ?itro, podr?
haber hecho una buena devolucin.
9.2 Si la pelota
hubiera golpeado o pudiera haber golpeado cualquiera otra pared y
pudiera haber sido una buena devolucin, se conceder?n Let, a menos
que, en opinin del ?itro, se hubiese interceptado una jugada
ganadora, en cuyo caso el jugador que golpe la pelota ganar?a
jugada.
Nota a
los rbitros: Cuando el jugador que golpea la
pelota ha girado sobre s?ismo o ha permitido pasar la pelota por
detr?de su cuerpo, se conceder?n Let.
9.3 Si la
devolucin no hubiese sido v?da, el jugador que la ha realizado
perder?a jugada.
Nota a
los rbitros y Anotadores: Cuando un jugador
ha sido golpeado por la pelota, tal como se ha descrito en la regla 9,
el anotador cantar?b>"baja". El ?itro deber?omar las
decisiones pertinentes, de acuerdo con la trayectoria descrita por la
pelota.
10.- Intentos
posteriores
de jugar la pelota.
Si un jugador intenta
dar a la pelota y falla, puede hacer nuevos intentos para devolverla.
Si, despu?de haber sido fallada, la pelota toca a su adversario, su
raqueta o cualquier otra cosa que ?e lleve, entonces:
10.1. Si el
jugador hubiese podido hacer una devolucin v?da, se conceder?
Vuelta.
10.2. Si el
jugador no hubiese podido hacer una devolucin v?da, perder?a
jugada. Si en cualquiera de los posteriores intentos de dar a la pelota,
se consigue golpear ?a de forma que la devolucin hubiese sido v?da,
pero, antes de alcanzar la bola la pared delantera, ?a toca a su
adversario, su raqueta o cualquier otra cosa que ?e lleve, se
conceder?n Let en todos los casos posibles. Si cualquier intento
posterior no hubiera resultado en una buena devolucin, entonces el
jugador que ha golpeado la pelota perder?a jugada.
11.-Apelaciones.
Las apelaciones al
?itro, de acuerdo con la regla 11, deber?ser hechas con las palabras
"apelo, por favor". Cuando se desee un Let (vuelta) o un Stroke,
de acuerdo con la regla 12, se deber?pelar al ?itro con las palabras
"pido, por favor" o "apelo, por favor". El juego deber?
entonces cesar hasta que el ?itro haya tomado su decisin. Si una
apelacin de acuerdo con la regla 11 es rechazada, la decisin del
anotador se mantendr?Si el ?itro no est?eguro de cu?debe ser la
decisin, conceder?n let, excepto en el caso especificado en la
regla11.2.2.
Nota a
los rbitros: Los jugadores que hacen gestos
durante una jugada deben ser advertidos de que dicha accin no es una
forma reconocida de apelacin.
11.1.
Apelaciones al servicio:
11.1.1. Se puede
hacer apelacin contra cualquier decisin.
11.1.2. Si el
anotador no canta "falta de pie" o "falta", el jugador que
recibe puede apelar, bien inmediatamente o al final de la jugada, si ha
jugado la pelota. Si se acepta la apelacin, el jugador que recibe
ganar?a jugada.
11.1.3. Si el
anotador canta "falta de pie" o "falta", el jugador al
servicio puede apelar. Si se acepta su apelacin, se conceder?uelta (let).
11.1.4. Si el
anotador canta "fuera", el jugador al servicio puede apelar. Si
se acepta la apelacin, se conceder?n let.
11.1.5. Si el
anotador no canta "fuera" o "baja", el jugador que recibe
puede apelar, bien inmediatamente, bien al final de la jugada, si ha
jugado la pelota. Si se acepta la apelacin, el jugador que recibe
ganar?a jugada.
11.2.
Apelaciones durante el juego:
11.2.1. Se puede
apelar contra cualquier decisin del anotador.
11.2.2. Si el
anotador ha cantado "fuera" o "baja" despu?de la
devolucin de un jugador, ?e puede apelar. Si es aceptada la apelacin
se conceder?n Let, excepto si, en opinin del ?itro: La voz del
anotador ha interrumpido un golpe ganador por parte del jugador, en ?e
caso se conceder?unto al jugador.
La voz del anotador ha interrumpido o impedido una devolucin ganadora
por parte de su contrario, en cuyo caso se conceder?unto a su
contrario.
Nota a
los rbitros: En este ltimo caso, el ?itro
conceder?ambi?punto al contrario, aunque no est?eguro de que la
voz del anotador haya sido correcta.
11.2.3. Cuando
el anotador no ha cantado "fuera" o "baja" despu?del
golpe de un jugador, su contrario puede apelar, bien inmediatamente o al
final de la jugada, si ha jugado la bola. Si se acepta la apelacin, se
conceder?l punto a su contrario.
Nota a
los rbitros:
A) No se admitir?
apelacin alguna en relacin con la regla 11, despu?de la devolucin
de un servicio, por algo ocurrido antes de ese servicio.
B) Cuando hay más de una apelacin en una misma jugada, el
?itro las considerar?n el orden en que las situaciones
ocurrieron.
C) Si una devolucin de servicio es cantada "baja" por el
anotador y existe una apelacin, pero en el mismo servicio
subsecuentemente es una falta claramente, entonces el ?itro deber?
tomar su decisin bas?ose solamente en la situacin posterior.
12.-
Interferencias.
12.1. Despu?de
jugar la pelota, el jugador har?l m?mo esfuerzo por apartarse del
camino de su oponente. Es decir:
12.1.1. El
jugador deber?acer todo el esfuerzo posible para no obstaculizar a su
oponente y dar una clara visin de la bola.
12.1.2. El
jugador deber?acer todo el esfuerzo posible para no obstaculizar a su
oponente en su movimiento directo hacia la pelota. Al mismo tiempo, su
oponente deber?acer el m?mo esfuerzo para alcanzar la bola y
jugarla, cuando esto ltimo sea posible. 12.1.3 Un jugador deber?acer
todo el esfuerzo posible para dar libertad a su contrario para jugar la
pelota.
Nota a
los rbitros: La libertad de jugar la pelota,
deber?ncluir espacio suficiente para una normal preparacin, ejecucin
y terminacin del golpe.
12.1.4. El
jugador deber?acer todo el esfuerzo posible para permitir a su
oponente, tanto como la posicin de ?e ltimo lo permita, libertad
para jugar la pelota directamente a la pared delantera o a las paredes
laterales en la zona comprendida dentro de un metro de distancia de la
pared delantera. Si un jugador no cumple los requisitos de 12.1 (1 a 4)
arriba explicados, habr?xistido interferencia.
12.2. Si ha
habido cualquiera de las interferencias anteriormente mencionadas y, en
opinin del ?itro, el jugador no ha hecho todo esfuerzo posible para
evitar causarla, el ?itro, al ser apelado o detenido el juego sin
esperar dicha apelacin, adjudicar?a jugada al adversario, siempre que
?e estuviese en una buena posicin de devolver la pelota.
Nota a
los rbitros: En el caso de la regla 12.1 la
apelacin debe de realizarse inmediatamente.
12.3. Sin
embargo, si ha habido interferencia, pero en opinin del ?itro, el
jugador ha hecho todo esfuerzo posible para evitar causarla, y su
contrario podr?haber devuelto la pelota, el ?itro, al ser apelado o
deteniendo el juego sin esperar la apelacin, conceder?n Let, excepto
en el caso en que se ha impedido al adversario realizar una devolucin
ganadora debido a dicha interferencia, o debido a que ha sido distra?
por el jugador, debiendo entonces el ?itro adjudicar la jugada al
adversario.
Nota a
los rbitros:
A) Un jugador que
juega la pelota a pesar de una interferencia, pierde el derecho de
apelacin por dicha interferencia.
B) Cuando un jugador se autointerfiere, el ?itro establecer?
que no ha existido interferencia a no ser que su oponente haya
contribuido a ella.
12.4.Cuando en
opinin del arbitro, un jugador se abstiene de jugar una bola, que en
caso de haber sido jugada, hubiese sido clara e indudablemente ganadora
de acuerdo con las reglas 9.1 9.2, se adjudicar?a jugada.
12.5.Si se
producen contactos f?cos innecesarios, tanto por parte del jugador que
va a golpear la pelota como por parte de su oponente, el arbitro puede
detener el juego, si no ha cesado, y adjudicar la jugada en
consecuencia.
Nota a
los rbitros:
A) La pr?ica de
obstaculizar al adversario en sus esfuerzos por jugar la pelota,
molest?ole o entorpeciendo su visin de la bola, es altamente
perjudicial para el juego. As?ismo, el contacto f?co innecesario es
tambi?perjudicial a la vez que peligroso, los ?itros no deben dudar
en aplicar las reglas 12.2 y 12.5.
B) Las palabras <<no obstaculizar>> en la regla 12.1.2,
deben ser interpretadas incluyendo el caso en que el jugador tenga que
esperar debido a un movimiento excesivo de la raqueta de su oponente
para terminar el golpe.
C) Un movimiento excesivo hacia atr?de la raqueta de un jugador
,durante la ejecucin del golpe, puede crear interferencia cuando su
contrario ha hecho todo el esfuerzo posible para evitar dicha
interferencia. En este caso, si el jugador pide un let, no se le
conceder?a jugada.
D) Cuando, en la opinin del arbitro, el recorrido de la raqueta
de un jugador durante la ejecucin de un golpe, es excesivo y es
considerado peligroso , el ?itro debe aplicar la regla 17.
13.- Cu?o se
concede vuelta.
13.1 Una vuelta
o let puede ser concedido:
13.1.1. Si
debido a la posicin del jugador que juega la bola, su oponente no puede
evitar ser tocado por la pelota antes de que se realice la devolucin.
Nota a
los rbitros: La intencin de esta regla es
incluir los casos en los que un jugador al ir a golpear la pelota se
encuentra situado adelante de su oponente, de tal forma que impide a
?e la visin de la bola o inicia el movimiento como si fuera a jugar
la pelota, cambiando la idea en el ltimo instante, para esperar su
rebote en la pared trasera, tocando la bola en cualquiera de los casos
anteriores a su oponente, que est?ituado entre el jugador y dicha
pared. Esta situacin, sin embargo, no debe crear conflicto alguno con
los deberes del ?itro especificados en la regla 12.
13.1.2. Si la
pelota, estando en juego, toca cualquier objeto que se encuentre sobre
la cancha.
Nota a
los rbitros: los ?itros deben asegurarse de
que no haya ningn objeto situado sobre la cancha.
13.1.3. Si el
jugador se abstiene de golpear la pelota debido a un temor razonable de
herir a su oponente.
Nota a
los rbitros: Esta regla incluye el caso de el
jugador que desea jugar la pelota contra la pared trasera.
13.1.4. En los
casos previstos en la regla 12.
13.1.5. Si
cualquiera de los jugadores es, en opinin del ?itro, distra? por un
suceso ocurrido dentro o fuera de la cancha.
13.1.6. Si en
opinin del ?itro, las condiciones de la cancha han afectado el
resultado de la jugada.
13.2. Ser?
concedido un vuelta o let:
13.2.1. Si el
jugador que recibe no est?reparado y no hace intento por devolver el
servicio.
13.2.2. Si se
rompe la pelota durante el juego.
13.2.3. Si el
?itro recibe una apelacin y no es capaz de tomar una decisin sobre
ella.
13.2.4. Si se
realiza una buena devolucin, pero la pelota sale de la cancha en su
primer bote.
13.2.5. Tal como
se prev?n las reglas 9, 10, 11, 13, 16.1, 17 y 19.4.
13.3. No se
conceder?uelta o let, a menos que uno de los jugadores apele, excepto
en los casos en que est?laramente prevista su concesin como son las
reglas 9, 10, 12, 13, 16.1, 17 y 19.4.
14.- Bola nueva.
14.1. Si la bola
se rompe durante el juego deber?er reemplazada r?damente por otra
bola.
Nota a
los ?itros: El ?itro decidir?i una bola
est?ota o no, es decir, cuando tenga una grieta que se extienda a
trav?de ambas superficies, interna y externa.
14.2. En
cualquier momento cuando la bola no est?n juego, puede cambiarse por
otra por mutuo acuerdo de los jugadores o, si hay apelacin por parte de
uno de los jugadores, a discrecin del ?itro.
Nota a
lo ?itros: Cualquier jugador o el ?itro
puede examinar la bola en cualquier momento para comprobar su condicin,
siempre que no est?n juego.
14.3. Si la bola
se ha roto pero este hecho no se ha apreciado durante la jugada, no se
conceder?et una vez que el jugador que recibe haya intentado devolver
el siguiente servicio o el jugador al servicio haya cometido falta.
14.4. Cuando un
jugador desee apelar alegando que la bola est?ota, la apelacin debe
de hacerse antes de que el siguiente servicio sea devuelto por el
jugador que recibe o, si es la ltima jugada del juego, inmediatamente
despu?de la misma.
14.5. Si un
jugador detiene el juego durante una jugada para apelar, alegando que la
bola est?ota y resulta que no lo est?dicho jugador perder?a
jugada.
15.- Calentamiento.
15.1.
Inmediatamente antes de comenzar el partido, el ?itro permitir?n la
cancha de juego un periodo de cinco minutos a los dos jugadores juntos
con el propsito de calentar la bola que se utilizar?urante el
partido. Cuando queden dos minutos y medio de calentamiento, el ?itro
avisar? los jugadores que han consumido la mitad del tiempo con la voz
de "medio tiempo" y se asegurar?e que intercambien su posicin,
a no ser que ambos jugadores acuerden lo contrario. Tambi?les avisar?
el ?itro cuando se haya completado el tiempo de calentamiento con la
voz de "tiempo". Si un jugador elige calentar por separado, el
?itro permitir?l primer jugador un per?o de tres minutos y medio y
a su oponente dos minutos y medio. En el caso de calentamiento por
separado la eleccin de quien comienza se decidir?or sorteo mediante
el giro de la raqueta.
15.2. Cuando la
pelota ha sido sustituida de acuerdo con la regla 14 o cuando el partido
se reanuda despu?de una demora considerable, el ?itro permitir?ue
la pelota se caliente hasta estar en condiciones de ser jugada. El juego
se reanudar? indicacin del ?itro o por consentimiento mutuo de los
jugadores, siguiendo la más pronta de estas dos posibilidades.
Nota a
los rbitros: El ?itro deber?segurarse de
que ambos jugadores calienten la pelota lealmente (regla 15.1 y 15.2).
Un calentamiento injusto ser?esuelto de acuerdo con lo previsto de la
regla 17.
15.3. Entre
juegos la pelota debe permanecer a la vista en el suelo de la cancha y
no ser?ermitido jugar con ella excepto por mutuo acuerdo de los
jugadores.
16.- Continuidad del
juego.
Despu?de realizado el
servicio, el juego deber?er continuo mientras sea posible, bien
entendido que:
16.1. En
cualquier momento el juego puede ser suspendido debido a luz
insuficiente u otras circunstancias fuera del control de los jugadores,
por un per?o que ser?ecidido por el ?itro. El marcador no variar?
Si hay otra cancha a disposicin y la cancha en la que se est?
disputando el partido contina en mal estado, el partido puede ser
cambiado de cancha, si los dos jugadores est?de acuerdo con ello o si
lo ordena el ?itro. En caso de que se suspenda el juego durante todo
el d? el partido deber?ontinuar con el tanteo en el momento de la
suspensin, a menos de que los jugadores acuerden lo contrario, en cuyo
caso el partido comenzar?e nuevo.
16.2. Se
permitir?n intervalo de descanso de un minuto y medio entre todos los
juegos de un partido. Un jugador puede abandonar la cancha durante estos
intervalos, pero deber?star listo para reanudar el juego al final del
tiempo establecido. Cuando queden quince segundos para el t?ino de
dicho intervalo el ?itro dar?a voz de "quince segundos" para
advertir a los jugadores que est?preparados para reanudar el juego. Al
final del intervalo entre juegos el ?itro dar?a voz de "tiempo".
Es responsabilidad de los jugadores el estar a una distancia de la
cancha desde donde puedan o?las voces de "quince segundos" y
"tiempo".
Nota a
los rbitros:
A) Si un jugador no
est?isto para reanudar el juego cuando est?antado "tiempo",
el ?itro aplicar?as provisiones de la regla 17.
B) Si ninguno de los 2 jugadores est?isto para reanudar el
juego cuando se ha cantado "tiempo", el ?itro aplicar?as
provisiones de la regla 17 a ambos jugadores.
16.3. Si un
jugador convence al ?itro de que un cambio de equipo, ropa o tenis es
necesario, el ?itro puede conceder al jugador un tiempo de hasta un
m?mo de dos minutos para ese propsito. Si el jugador no vuelve a la
cancha en el tiempo permitido, el ?itro aplicar?a regla 17.
16.4. En el caso
de lesin de un jugador, el ?itro decidir?nbsp;
16.4.1. Si la
lesin se la ha producido el mismo jugador.
16.4.2. Si el
adversario ha contribuido a ella accidentalmente.
16.4.3. Si ha
sido causada deliberadamente por el contrario o por juego peligroso o
accin del contrario.
Nota a
los rbitros:
A) En los casos
16.4.2 y 16.4.3 arriba expuestos, el ?itro deber?eterminar que la
lesin es aut?ica.
B) El ?itro no debe interpretar las palabras <<el adversario
ha contribuido accidentalmente en la lesin>> para incluir la
situacin en que la lesin del jugador es el resultado de la posicin
que ese jugador estaba ocupando, innecesariamente cercana a su
contrario. En la regla 16.4.1 el ?itro requerir?l jugador para que
contine el juego; o para que conceda el juego a su contrario, acepte el
intervalo de noventa segundos y contine el partido; o para que se
conceda el partido a su adversario. En la regla 16.4.2 el ?itro dejar?
un tiempo razonable al jugador lesionado para que se recupere dentro del
tiempo disponible para la disputa del campeonato. En la regla 16.4.3 el
?itro adjudicar?l partido al jugador lesionado.
16.5. El ?itro
adjudicar?n punto, un juego o el partido al contrario de un jugador
que, en su opinin, persiste, despu?de haber sido advertido, en
demorar el juego sin razn alguna. Dicha demora puede ser causada por:
16.5.1.
Preparacin indebidamente lenta para sacar o recibir el servicio.
16.5.2.
Prolongada discusin con el ?itro.
16.5.3. Demora
en retornar a la cancha habi?ola abandonado de acuerdo a las reglas
16.2 y 16.3.
17.- Conducta en la
cancha.
Si el ?itro considera
que el comportamiento de un jugador en la cancha puede ser intimidador u
ofensivo hacia su contrario, al ?itro, al anotador o algn espectador
o que de cualquier otro modo pueda hacer caer al partido en situacin de
descr?to para este deporte, el jugador ser?enalizado. Cuando un
jugador cometa cualquiera de las infracciones que se citan en las reglas
12.5, 15.2 y 15.3, 16.2, 16.3 o en el Cdigo de conducta de la WSF
(Ap?ice 4), las siguientes penalizaciones podr?serle aplicadas:
A) Advertencia del ?itro.
B) Punto concedido a su contrario.
C) Juego concedido a su contrario.
D) Partido concedido a su contrario.
Nota a
los rbitros:
A) Si el ?itro
detiene el juego para dar una advertencia, se jugar?uelta o Let.
B) Si el ?itro detiene el juego como resultado de una
penalizacin, dicho juego ser?l que se est?ugando o el siguiente en
caso de que no se est?ugando en ese momento. El jugador penalizado
mantendr?n el tanteo de ese juego los puntos que hubiese conseguido
hasta ese momento.
18.- El control de
un partido.
Un partido,
normalmente, es controlado por un ?itro, asistido por un anotador. Una
sola persona puede ser nombrada para realizar las dos funciones de
?itro y de anotador. Cuando el ?itro ha tomado una decisin, la
anunciar? los jugadores y el anotador la repetir?on el marcador
resultante.
Nota a
los rbitros: La pr?ica de tener una sola
persona haciendo de ?itro y anotador al mismo tiempo, no es deseable.
Hasta 30 min. antes del comienzo de un partido cualquiera de los dos
jugadores puede solicitar un ?itro y/o anotador distinto a los
nombrados y esta solicitud puede ser considerada y nombrado un
sustituto. A los jugadores no se les permitir?n cambio de ?e tipo
despu?del comienzo de un partido, a menos que los dos acuerden
hacerlo. En cualquier caso, la decisin de reemplazar o no a un ?itro
o anotador debe quedar en manos del juez ?itro del torneo o del
Director del torneo, si lo hubiese.
19.- Deberes del
anotador.
19.1. El
anotador cantar?l juego seguido del tanteo diciendo primero la
puntuacin del jugador que sirve.
19.2. Si durante
el curso del juego el anotador canta "fuera", "falta",
"falta de pie", "baja" o "no" , el juego debe
detenerse.
Nota a
los rbitros: Si el anotador no ha visto bien
y no esta seguro no cantar?ada.
19.3. Cualquier
servicio o devolucin ser?onsiderado v?do a menos que se indique lo
contrario.
19.4. Si el
juego se para y el anotador no ha visto bien la jugada o no est?eguro,
lo advertir? los jugadores y pedir?l ?itro que tome la decisin
oportuna. Si ?e ltimo tampoco puede hacerlo, se conceder?na Vuelta
o Let.
19.5. Cuando no
hay ?itro, el anotador ejercer?odos los poderes del ?itro.
Nota a
los Anotadores: Los anotadores deben utilizar
las voces reconocidas oficialmente cuando la jugada haya terminado
(ap?ice 1.2).
20.- Deberes del
?itro.
20.1. El ?itro
conceder?ueltas (Let) y Jugadas Ganadoras (Strokes) y tomar?
decisiones de acuerdo con las reglas, incluyendo los casos en que un
jugador es golpeado por la pelota o resulta lesionado y decidir?obre
todas las apelaciones, incluyendo aquellas hechas contra las voces del
anotador. La decisin del ?itro ser?inal e inapelable.
20.2. No
intervendr?n forma alguna en las voces del anotador; excepto:
20.2.1. Ante una
apelacin de uno de los jugadores.
20.2.2. Segn lo
previsto en las reglas 12 y 17
20.2.3. Cuando
es evidente que el tanteo ha sido cantado incorrectamente, en cuyo caso
deber?lamar la atencin al anotador para que cante el tanteo
correcto.
Nota a
los rbitros y anotadores: Se recomienda al
anotador y al ?itro que lleven el tanteo por escrito.
20.2.4. Cuando
est?onvencido de que el anotador ha cometido un error al detener el
juego o al permitir que contine la jugada, adoptando inmediatamente una
decisin segn el criterio.
20.3. El ?itro
es responsable de que el horario y los tiempos establecidos en las
reglas se cumplan exactamente.
20.4. El ?itro
es responsable de asegurarse de que la cancha est?n buenas condiciones
para el juego.
20.5. En casos
excepcionales el ?itro puede conceder un stroke, un juego o el partido
al contrario de un jugador cuya conducta es, en su opinin, perjudicial
para el partido que se est?ugando y el deporte del squash en general,
el ?itro puede tambi?
20.5.1.
Adjudicar el partido a un jugador cuyo oponente no se presente en la
cancha preparado para jugar dentro de los quince minutos siguientes a la
hora anunciada para la celebracin del partido.
20.5.2. Parar el
juego para advertir que la conducta de un jugador, o de ambos, est?
conduciendo a una infraccin de las reglas.
Nota a
los rbitros: Un ?itro debe utilizar esta
regla, tan pronto como sea posible, cuando uno de los jugadores est?
demostrando una tendencia a quebrantar las provisiones de las reglas 12,
16.5 17.
AP?DICE 1
AP?DICE 1.1
DEFINICIONES
ALTO (STOP). Voz
del ?itro para detener el juego.
APELACI?.
Solicitud de un jugador al ?itro para que considere una situacin
dentro o fuera de la cancha. La apelacin se utiliza en las reglas
dentro de dos contextos:
1.Cuando el jugador solicita al ?itro que considere variar la
decisin del anotador.
2. Cuando el jugador solicita al ?itro que conceda el Let. La
forma correcta de apelar de un jugador es mediante las voces "let,
por favor" o "apelo, por favor".
BAJA. La
expresin que se utiliza para indicar que una devolucin, que de otra
forma hubiese sido buena, ha golpeado la chapa o no ha conseguido
alcanzar la pared delantera (Voz del Anotador).
BOLA DE JUEGO.
Situacin del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un
punto para anotarse el juego que se est?isputando.
BOLA DE PARTIDO.
Situacin del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un
punto para ganar el partido.
CHAPA. Banda
met?ca cuyo borde superior est? 48.3 cm (19 pulgadas) del suelo,
colocada a lo alto de la parte inferior de la pared delantera y por
encima de la cual la bola debe tocar la pared para que la devolucin sea
v?da.
CORRECTAMENTE.
Cuando la bola es golpeada por la raqueta (estando ?a sostenida en la
mano) no másde una vez y sin un contacto prolongado con ella.
CUADRO DE SAQUE.
rea cuadrada en el suelo en cada lado de la cancha desde la que se
realiza el servicio.
DIRECTOR DEL TORNEO.
Responsable de la conducta de los jugadores, ?itros y anotadores
durante la celebracin del Torneo.
FINAL RAZONABLE DEL
GOLPE. Accin de un jugador, continuando el movimiento de su
raqueta, una vez golpeada la pelota. Un movimiento excesivo es aquel en
el que el brazo del jugador queda totalmente estirado con la raqueta con
el mango horizontal, fundamentalmente cuando esta posicin de extensin
es mantenida durante algo másque un breve espacio de tiempo. Tambi?se
considera que es excesivo un movimiento en el que el brazo extendido
describe un arco muy amplio, aunque el mango de la raqueta est?n la
posicin vertical correcta. La decisin del ?itro sobre si un
movimiento es razonable o excesivo es definitiva.
FRONTIS. Pared
del frente de la cancha en la cual se encuentran la l?a inferior y la
l?a de saque.
FUERA. Expresin
usada para indicar que la bola ha golpeado la l?a perimetral o una
pared por encima de dicha l?a o el techo o ha pasado por encima de
alguna parte del techo.
INICIO RAZONABLE DEL
GOLPE. Accin de un jugador alejando la raqueta de su cuerpo, usada
como preparacin previa para el movimiento de la raqueta hacia adelante
para golpear la pelota. Un inicio de movimiento es excesivo cuando el
brazo del jugador est?otalmente estirado y/o la raqueta tiene el mango
aproximadamente horizontal. La decisin del ?itro sobre lo que es
razonable o excesivo es definitiva.
JUEZ RBITRO.
Tiene total responsabilidad en todos los asuntos relativos al arbitraje
y anotacin durante el torneo, incluyendo el nombramiento de ?itros y
anotadores para los partidos.
L?EA INFERIOR.
L?a a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior est? 0.483
m (19 pulgadas) del suelo y que tiene la chapa debajo de ella.
L?EA DE SAQUE.
L?a a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior est? 1.829
m (6pies) del suelo.
L?EA MEDIA.
L?a sobre el suelo paralela a la pared delantera y a 5.49m (18 pies)
de ella y que se corta con la l?a central en su punto medio formando
la "T".
L?EA PERIMETRAL O
DE FUERA. L?a continua que comprende la l?a superior sobre la
pared delantera, las l?as perimetrales en las paredes laterales y la
l?a que limita la pared trasera.
1. Nota: Cuando una cancha se construye sin esta l?a (por
ejemplo, pared trasera de cristal) y la bola golpea el borde de la pared
y vuelve dentro de la cancha, dicha bola es "fuera".
MEDIO TIEMPO.
Voz del ?itro para indicar que ha transcurrido la mitad del tiempo de
calentamiento.
NO. Expresin
utilizada para indicar que una bola no ha sido golpeada de acuerdo con
las reglas. "NO", cubre todas las devoluciones que no so
buenas.
NORMALIZADO.
Descripcin dada a las raquetas, bolas y canchas que cumplen las
especificaciones vigentes de la WSF.
PUNTO. Una
unidad del sistema de anotacin. Un punto se aade al tanteo de un
jugador cuando gana una jugada o se le concede un "stroke".
STROKE. Provecho
obtenido por un jugador que gana una jugada bien en el curso normal del
juego o bien mediante adjudicacin del ?itro.
TIEMPO.
Expresin utilizada por el ?itro para iniciar o reanudar el juego.
AP?DICE 1.2 VOCES
RECONOCIDAS
DE LOS ANOTADORES
Voces del anotador de
acuerdo con
la regla 19.
FALTA: Ver regla
4.5.
FALTA DE PIE:
Ver regla 4.5.1.
BAJA:Ver
definiciones Ap?ice 1.1.
NO:Ver
definiciones Ap?ice 1.1.
FUERA: Ver
definiciones Ap?ice 1.1.
Otras voces del
anotador en el curso normal del juego.
Regla 2 -El tanteo
SEIS - SIETE: El
tanteo del jugador al servicio se canta primero.
CAMBIO DE SAQUE:
Expresin utilizada para indicar que el jugador que recibe pasa a tener
el servicio.
Reglas 7 y 8 Vuelta (Let)
y Jugada a favor (Stroke).
LET O VUELTA:
Voz del anotador despu?de que el ?itro decida que una jugada debe
repetirse.
STROKE PARA "A":
Voz del anotador despu?de que el ?itro decida que la jugada debe ser
adjudicada al jugador "A".
Reglas 11 -
Apelaciones
NO VUELTA O NO LET:
Voz del anotador despu?de que el ?itro rechace una apelacin.
Ap?ice 1.1
-Definiciones
BOLA DE JUEGO:
Ver definiciones. Ap?ice1.1.
BOLA DE PARTIDO:
Ver definiciones. Ap?ice 1.1.
AP?DICE 1.3
VOCES DE LOS RBITROS
ALTO (STOP): Ver
definiciones. Ap?ice 1.1.
15 SEGUNDOS: Voz
para indicar que quedan 15 segundos para comenzar el siguiente juego.
TIEMPO: Ver
definiciones. Ap?ice 1.1.
MEDIO TIEMPO:
Ver definiciones. Ap?ice1.1.
VUELTA O LET:
Voz contestando una apelacin.
NO VUELTA O NO LET:
Voz contestando una apelacin.
STROKE PARA: Voz
contestando una apelacin.
AP?DICE 2
DIMENSIONES DE UNA
CANCHA PARA INDIVIDUALES
Largo: 9.75 m.
Ancho: 6.40 m.
Diagonal: 11.66 m.
Altura del borde
superior de la l?a de saque sobre la pared frontal: 1.83 m.
Altura del borde
inferior de la l?a que delimita la cancha sobre la pared delantera:
4.57 m.
Altura del borde
inferior de la l?a que delimita la cancha sobre la pared trasera: 2.13
m.
Distancia de la pared
trasera hasta el borde m?lejano de la l?a media: 4.26 m.
Altura del borde
superior de la chapa de metal: 0.48m.
Grosor de la chapa
met?ca (plana o abombada) en su parte superior: de 12.5 a 25 mm.
Altura de la l?a
l?te lateral: Diagonal que une la l?a superior delantera con la
l?a superior trasera.
Dimensin interior del
cuadro de saque: 1.60 m de lado.
Altura m?ma libre
sobre el suelo de la cancha: 5.64m.
El largo, el ancho y la
diagonal de la cancha ser?medidos partiendo de la unin del suelo con
la pared delantera, un metro por encima del nivel del suelo terminado.
Debe haber dos cuadros
de saque, uno a cada lado de la cancha junto a la l?a media. Su
dimensin interior debe ser de 1.60 m. de lado cada uno (son cuadrados
perfectos) y deben estar delimitados en tres lados por l?as (una de
las cuales es parte de la l?a media) y en el cuarto lado por una de
las paredes laterales.
La l?a central debe
estar justo a la mitad de la cancha (quiere decir que el centro de dicha
l?a debe estar a 3.20 mts. de las paredes laterales), debe ser
paralela a las paredes laterales; y va de la pared trasera a la l?a
media.
Las l?as pintadas
sobre el suelo y la pared ser?rojas y tendr?una anchura de 5 cm.
Las paredes deber?ser
blancas o casi blancas.
Todas las l?as
deber?ser rojas.
En relacin con las
l?as que delimitan los l?tes superiores de la cancha, se sugiere que
el yeso se aplique de forma que cree un canal cncavo a lo largo de
tales l?as para producir el desv?de la pelota.
Se recomienda que la
puerta de la cancha est?n el centro de la pared trasera.
AP?DICE 3
COLOR DE LA ROPA DE
LOS JUGADORES
Los organizadores
pueden especificar regulaciones relativas a la ropa a utilizar por los
jugadores, que deben ser cumplidas en su torneo particular.
AP?DICE 4
C?IGO DE CONDUCTA
PARA LOS TORNEOS
Las siguientes faltas
pueden ser sometidas a penalizaciones de acuerdo con la regla 17 y/o
acciones disciplinarias.
Un jugador que abuse
verbalmente de su oponente, anotador, ?itro, organizadores,
espectadores o patrocinadores.
Un jugador que
demuestre desacuerdo con el anotador, el ?itro o los organizadores,
incluyendo lenguaje grosero o gestos obscenos u ofensivos.
Un jugador que maltrate
su raqueta o la cancha.
Un jugador que no
cumpla las condiciones o reglamento del torneo incluyendo cualquier
regla sobre la ropa o publicidad.
Un jugador que
habi?ose inscrito en un torneo o aceptado una invitacin para jugar en
el, se retire o no se presente.
Un jugador que se
retire durante un partido.
Un jugador que no
comparece en un torneo. El Comit?e Disciplina puede exigir evidencias
o pruebas de lesin, enfermedad o cualquier otra situacin de
emergencia.
Un jugador que no est?
disponible para atender solicitudes razonables de entrevistas para radio
y televisin.
Un jugador que no
cumple las reglas o el esp?tu del juego.
Un jugador cuya
conducta irrazonable desprestigia el juego del SQUASH.
AP?DICE 5
C?IGO
DE CONDUCTA
PARA LOS JUGADORES
1. No te apuntes
en torneos si no tienes la seguridad de participar.
2. Llega a
tiempo a tus partidos. Respeta el tiempo de tu contrincante y de los
organizadores.
3. Juega por el
gusto de hacerlo; no por complacer a tu entrenador, a tus compaeros o
tus familiares.
4. Participa
respetando el esp?tu de las reglas del squash.
5. Nunca
discutas las decisiones del ?itro o juez. Deja a tu capit? delegado
o entrenador realizar las preguntas necesarias. (proposicin: Si
consideras injusta la decisin del anotador, apela al juez principal y
ap?te estrictamente a la decisin final. Si no hubiera juez principal
no discutas la decisin del anotador.
6. Controla tu
temperamento. No insultes ni lances la raqueta u otro objeto para
desahogarte. Ello solo te har?erder el control y puedes ser amonestado
y castigado por el juez.
7. Trabaja tan
duro para ti como para tu equipo. El ?to de tu equipo beneficia al
tuyo propio.
8. S?n
deportista caballeroso. Aplaude las buenas jugadas de tu oponente. Trata
a los dem?jugadores como a ti te gustar?ser tratado. No interfieras
con gritos, amenazas o trampas a tu contrincante.
9. Recuerda que
el objetivo del juego es divertirse y desarrollar tus habilidades.
Coopera con tus compaeros de equipo, entrenadores, jueces y oponentes,
ya que sin ellos no podr? jugar.
10. Apoya a tus
directivos a desarrollar mejor tu deporte, el SQUASH.
C?IGO
DE CONDUCTA
DEL ESPECTADOR
1. Los jugadores
compiten por su propio gusto y diversin. El pblico debe respetar el
juego manteni?ose como espectador.
2. Recuerde: el
juego es más importante que el resultado; y que el esfuerzo y la entrega
limpia son tan importantes como cualquier victoria.
3. Condene el
abuso verbal y f?co de jugadores y espectadores.
4. Comprtese
bien usted mismo. No utilice un lenguaje ofensivo ni grite, ni hostigue,
ni acose a jugadores, entrenadores y jueces.
5. Aplauda el
buen juego de ambos competidores. Demuestre desde su lugar en la tribuna
que usted es un buen deportista.
6. Respete a los
oponentes de su equipo, recuerde que sin ellos no habr?juego.
7. No fomente la
conducta antideportiva apoyando un encuentro que se realice fuera del
esp?tu de las reglas. Quebrantar las reglas es algo que nadie debe
permitir.
8. Nunca
ridiculice a su equipo o jugador. Los errores se deben sealar en
privado, observando siempre las normas elementales del respeto a la
dignidad humana.
9. Aprecie los
esfuerzos de los entrenadores y de los jueces voluntarios, ya que
permiten a los jugadores participar y disfrutar de su deporte el
SQUASH.
C?IGO DE CONDUCTA
PARA LOS PADRES
1. Sus hijos
juegan SQUASH por diversin propia, no para divertirlos a ustedes.
2. Ayuden a sus
hijos a ser mejores jugadores practicando con ellos dentro y fuera de la
cancha. No se concreten a llevar y recoger a sus hijos al club.
Participe ayudando a los directivos y a los organizadores. EL SQUASH UNE
A LA FAMILIA.
3. Haga lo
posible por que sus hijos comprendan que el mejor esfuerzo, de acuerdo a
las reglas, es tan o más importante que cualquier victoria.
4. Durante los
partidos sean positivos en la manera de animar a sus hijos. Si ellos
cometen un error, no les griten ni mucho menos sean sarc?icos. Est?
para animarlos, no para presionarlos.
5. Aplaudan y
festejen brevemente las buenas jugadas de todos los jugadores incluyendo
las de los oponentes de sus hijos. Recuerden que la continuidad en el
juego es la clave del squash.
6. Demuestren su
agradecimiento por el esfuerzo de los ?itros, jueces, entrenadores y
directivos.
7. Fomenten en
sus hijos el respeto por las reglas y por los directivos que les ayudan;
asegrense de que su propia conducta proyecta un buen ejemplo.
8. Proporcione a
sus hijos los implementos necesarios para competir, as?omo el equipo
de proteccin necesario que ya est?eglamentado. Acostumbren a sus
hijos a usarlos correctamente.
9. No apaguen el
entusiasmo de sus hijos por el squash. Logren un buen equilibrio entre
actividades sanas que le proporcionar?un sano desarrollo. Escuela,
deporte y trabajo en dosis adecuadas los mantendr?n alerta contra
vicios.
Reglamento
de: World
Squash Federation website. |