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Reglamento de Squash

PRESENTACI?  

La realizacin del Reglamento de Squash Bola Blanda, es producto del trabajo realizado por distinguidos miembros de la Asociación de Squash del Distrito Federal, en particular por la Comisin de Jueces y Reglamento, destacando la participacin de los seores Francisco Montero Morales, presidente fundador de la institucin y miembro del actual Comit?jecutivo, con el cargo de Comisario, y Leopoldo Cobarrubias, destacado colaborador de la ASDF y miembro, adem? de nuestra Comisin T?ica. Debido a los radicales cambios que ha sufrido nuestro deporte por la transicin de bola dura a bola blanda, con todo lo que ello implica, nos obliga a mantener al tanto, sobre los mismos, a los squashitas de México, as? como a actualizar los criterios en la materia, incluso en lo que se refiere a la construccin de nuevas canchas. La bola blanda, con la cancha "internacional", es la modalidad que se ha impuesto en casi todo el mundo, adem?de ser la nica reconocida por el Comit?l?ico Internacional, teniendo hasta el momento calidad de deporte panamericano. Elaborado en un lenguaje sencillo y pr?ico, este reglamento requiri para su elaboracin de muchas horas de trabajo, traducciones y adaptaciones del reglamento que rige actualmente al squash a nivel mundial. Debido a que el squash es uno de los pocos deportes en los cuales el mismo deportista tiene la obligacin, al menos en las primeras rondas, de ser juez o ?itro, es muy importante que todos los squashistas participen en por lo menos una de las Cl?cas de Jueceo que organiza la ASDF a trav?de la comisin correspondiente. A nombre del squash mexicano, la ASDF quiere expresar su agradecimiento a la Comisin Nacional del Deporte porque, gracias a su esfuerzo, este reglamento de Squash, Bola Blanda, puede estar en tus manos.  

REGLAMENTO DE SQUASH   

SINGLES   

BOLA BLANDA  

Estas reglas han sido aprobadas por la World Squash Federation (WSF), la Federacin Mexicana de Squash del Distrito Federal (ASDF) y est?en vigor desde el primero de marzo de 1994.  

1.- Cmo se juega.   

El juego de squash se practica entre dos jugadores, cada uno usando una raqueta de dimensiones reglamentarias, con una pelota de caracter?icas normalizadas y en una cancha construida de acuerdo con las dimensiones aprobadas por la WSF.  

2.- El tanteo.   

Un partido consiste en ganar 2 de 3 3 de 5 juegos (sets), a opcin de los organizadores de la competencia. La puntuacin puede llevarse de dos formas diferentes las cuales son: 2.1 Sistema Ingl?a 9 puntos y 2.2 Sistema Americano a 15 puntos.  

2.1. En el tanteo del sistema ingl?cada juego se disputa a 9 puntos, es decir, el jugador que primeramente obtenga 9 puntos gana el juego. Al producirse un empate a 8 puntos, el jugador que primero haya alcanzado esa puntuacin, podr?scoger antes de que se realice el siguiente servicio, continuar el juego a 9 puntos (conocido como a 9) o hasta 10 puntos (conocido como a 10); en ?e ltimo caso el jugador que primero se anote 2 puntos gana el juego. El jugador que elige debe indicar claramente su eleccin al anotador, al ?itro y a su adversario. El anotador dir?b>"una m?quot; o "dos m?quot;, segn haya elegido el jugador antes de que contine el juego.  

2.2 En el tanteo del sistema Americano cada juego se disputa a 15 puntos, es decir, el jugador que primeramente obtenga 15 puntos, gana el juego. Al producirse un empate a 14 puntos, el jugador que primero haya alcanzado esa puntuacin. podr?scoger antes de que se realice el siguiente servicio, continuar el juego a 15 puntos (no set o un punto) o hasta 17 puntos (set de 3 puntos). El jugador que elige debe indicar claramente su eleccin al anotador, al ?itro y a su adversario; el anotador dir?b>"no set" o "set de 3", segn haya elegido el jugador, antes de que contine el juego.  

3.- Cmo se ganan los puntos.   

3.1. En el sistema ingl?los puntos solamente pueden ser obtenidos por el jugador que est?l servicio, cuando el jugador que sirve gana la jugada, se anota el punto; cuando el jugador que recibe gana la jugada, pasa a realizar el servicio.  

3.2. En el sistema americano, los puntos se obtienen de dos formas, ganando un tanto o cuando los puntos son concedidos. Cada punto ganado o concedido a un jugador, aumentar?n punto a su marcador.  

4.-El servicio.   

4.1. El derecho al servicio inicial se decide por sorteo mediante el giro de la raqueta. De ah?n adelante el jugador al servicio contina sirviendo hasta que pierde una jugada, en cuyo caso su oponente pasa entonces al servicio y este proceso contina as? lo largo del desarrollo del partido. Al comienzo del segundo juego y de los juegos sucesivos, el ganador del juego previo tendr?l servicio.  

4.2. En cada cambio de servicio y el principio de cada juego, el jugador al servicio puede elegir hacerlo desde cualquiera de los cuadros de saque, debiendo en adelante alternar el cuadro de saque, mientras permanezca al servicio; sin embargo, si la jugada termina en Vuelta o Let, deber? servir de nuevo desde el mismo cuadro de saque. Si el jugador realiza el saque desde el cuadro que no le corresponde, no habr?enalizacin y el juego deber?ontinuar y el servicio contar?omo si se hubiese realizado desde el cuadro correcto, excepto en el caso en que el jugador que recibe, sin intentar devolver el servicio, solicite que el saque se realice desde el cuadro que corresponde.  

Nota a los Anotadores: Si parece que el jugador al servicio se dispone a servir del cuadro que no corresponde, o los jugadores parecen indecisos sobre cu?es el cuadro correcto, el anotador indicar?l jugador al servicio desde qu?uadro debe servir.   

4.3. Para que un servicio sea bueno, no debe haber falta de pie; y la pelota, antes de ser golpeada, se dejar?aer o se lanzar?l aire y no tocar?as paredes, el suelo, el techo o cualquier otro objeto colgado de las paredes o del techo; ser?ervida directamente contra la pared delantera entre las l?as de saque y de l?te de cancha, de forma que en su rebote caiga al suelo dentro del cuarto trasero de la cancha opuesta al cuadro del saque desde el que se ha realizado el servicio, sin tocar ninguna de su l?as, ya sea antes o despu?de tocar cualquier otra pared o paredes dentro de la cancha, a no ser que sea voleada. El servicio puede ser repetido sin penalizacin en caso de que un jugador, al dejar caer o lanzar al aire la bola, no realizase intento alguno de golpearla. Un jugador con el uso de un slo brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la bola al aire antes de golpearla.  

4.4. Un servicio es v?do, si no se realiza falta, segn la regla 4.5.  

4.5. Un servicio es falta:  

4.5.1. Si en el momento de golpear la pelota, el jugador no tiene al menos parte de un pie en contacto con el suelo dentro del cuadro de saque, sin tocar la l?a que delimita el cuadro (falta de pie). Parte del pie puede proyectarse por encima de la l?a pero sin tocarla.  

4.5.2. Si la pelota toca la l?a de saque o por debajo de ella en el frontis, o contra cualquier parte de la cancha antes de tocar el frontis, o fuera de los limites de la cancha.  

4.5.3. Si la pelota, despu?de golpear la pared delantera, toca primeramente el suelo sobre o delante de la l?a media o sobre o fuera de la l?a central, l?as que delimitan el cuarto trasero de la cancha exigida en la regla 4.3.  

4.5.4. Si la bola toca las paredes, el suelo, el techo o cualquier objeto suspendido de las paredes o del techo, antes de ser golpeada.  

4.5.5. Si el jugador al servicio hace un intento de golpear la pelota y falla.  

4.5.6. Si, en opinin del ?itro, la pelota no es golpeada correctamente.  

4.5.7. Si la bola es servida y cumple con las regla 4.3. y antes de botar en el suelo toca al jugador al servicio o cualquier cosa que lleve puesta o que sostenga.  

4.6. El jugador al servicio no sacar?asta que el anotador haya terminado de cantar el tanteo.  

Nota a los rbitros y Anotadores: El Anotador no retrasar?l juego por tener que cantar el tanteo. Sin embargo, si el jugador al servicio saca, o hace intento de servir previamente a que se haya cantado el resultado, el arbitro parar?l juego y requerir?l jugador al servicio a que espere hasta que el marcador haya sido cantado por completo.  

5.- La jugada.   

Despu?que un servicio v?do se ha realizado, los jugadores devolver?la bola alternativamente hasta que uno u otro no consiga hacerlo, o la bola, por cualquier razn, deje de estar en juego de acuerdo con las reglas o debido a una voz del anotador o del ?itro.  

6.- Una buena devolucin.   

Una devolucin es buena si la pelota, antes de que haya botado m?de una vez en el suelo, es devuelta correctamente por el jugador a la pared delantera por encima de la chapa, sin tocar antes el suelo o cualquier parte del cuerpo o ropa de dicho jugador o la raqueta, cuerpo o ropa del contrario y con tal que no se lance ?a fuera de los l?tes de la cancha.  

Nota a los rbitros: No se considerar?uena devolucin si la pelota toca la chapa antes o despu?de haber tocado la pared delantera, o si la raqueta no est?n la mano del jugador en el momento en que la pelota es golpeada, o si la pelota es empujada con la raqueta.  

7.-Vuelta.   

Vuelta o let es una jugada sin decisin a favor de los contendientes y significa la repeticin de un punto. El servicio o jugada, respecto al cual se ha autorizado un let, no contar? el jugador al servicio deber?epetir el saque desde el mismo cuadro.  

8.- Cmo se ganan las jugadas.   

Un jugador gana una jugada:  

8.1. De acuerdo con lo establecido en la regla 4.5 cuando el jugador esta recibiendo el servicio.  

8.2. Si un oponente no consigue realizar una devolucin v?da de la bola en juego, a no ser que se haya otorgado un Let (vuelta) o un Stroke a su oponente.  

8.3. Si la pelota en juego toca a su oponente o cualquier cosa que lleve puesta cuando ?e no es el que ha golpeado a la pelota, excepto en los casos previstos por las reglas 6, 9, 10 y 13.1.1.  

8.4. Si la jugada es adjudicada por el ?itro, segn lo previsto en el reglamento.  

9.-Golpear al adversario   
con la pelota.   

En caso de que una devolucin antes de llegar a la pared delantera toque al oponente del jugador que ha realizado el golpe o su raqueta o cualquier cosa que lleve puesta, entonces:  

9.1. Si hubiese sido una devolucin v?da y la pelota hubiese dado en la pared delantera sin antes haber tocado cualquier otra pared, el jugador que ha realizado el golpe ganar?a jugada, excepto en los casos en que hubiese girado sobre s?ismo siguiendo la trayectoria de la bola o hubiese permitido que ?a pasase por detr?de su cuerpo, golpeando la bola de derecha, del lado izquierdo de la cancha o viceversa. En estos ltimos supuestos se conceder?uelta o Let.  

Nota a los rbitros:   
A) Esta regla incluye el caso en que un jugador golpea la pelota desde detr?de su espalda o entre sus piernas.   
B) Se considerar?uelta si el jugador que debe jugar la pelota, habiendo girado sobre s?ismo o permitido que la pelota pasase por detr?de su cuerpo, elige no continuar la jugada, debido a la posibilidad de golpear a su oponente y, en opinin del ?itro, podr? haber hecho una buena devolucin.  

9.2 Si la pelota hubiera golpeado o pudiera haber golpeado cualquiera otra pared y pudiera haber sido una buena devolucin, se conceder?n Let, a menos que, en opinin del ?itro, se hubiese interceptado una jugada ganadora, en cuyo caso el jugador que golpe la pelota ganar?a jugada.  

Nota a los rbitros: Cuando el jugador que golpea la pelota ha girado sobre s?ismo o ha permitido pasar la pelota por detr?de su cuerpo, se conceder?n Let.   

9.3 Si la devolucin no hubiese sido v?da, el jugador que la ha realizado perder?a jugada.  

Nota a los rbitros y Anotadores: Cuando un jugador ha sido golpeado por la pelota, tal como se ha descrito en la regla 9, el anotador cantar?b>"baja". El ?itro deber?omar las decisiones pertinentes, de acuerdo con la trayectoria descrita por la pelota.  

10.- Intentos posteriores   
de jugar la pelota.  

Si un jugador intenta dar a la pelota y falla, puede hacer nuevos intentos para devolverla. Si, despu?de haber sido fallada, la pelota toca a su adversario, su raqueta o cualquier otra cosa que ?e lleve, entonces:  

10.1. Si el jugador hubiese podido hacer una devolucin v?da, se conceder? Vuelta.  

10.2. Si el jugador no hubiese podido hacer una devolucin v?da, perder?a jugada. Si en cualquiera de los posteriores intentos de dar a la pelota, se consigue golpear ?a de forma que la devolucin hubiese sido v?da, pero, antes de alcanzar la bola la pared delantera, ?a toca a su adversario, su raqueta o cualquier otra cosa que ?e lleve, se conceder?n Let en todos los casos posibles. Si cualquier intento posterior no hubiera resultado en una buena devolucin, entonces el jugador que ha golpeado la pelota perder?a jugada.  

11.-Apelaciones.   

Las apelaciones al ?itro, de acuerdo con la regla 11, deber?ser hechas con las palabras "apelo, por favor". Cuando se desee un Let (vuelta) o un Stroke, de acuerdo con la regla 12, se deber?pelar al ?itro con las palabras "pido, por favor" o "apelo, por favor". El juego deber? entonces cesar hasta que el ?itro haya tomado su decisin. Si una apelacin de acuerdo con la regla 11 es rechazada, la decisin del anotador se mantendr?Si el ?itro no est?eguro de cu?debe ser la decisin, conceder?n let, excepto en el caso especificado en la regla11.2.2.  

Nota a los rbitros: Los jugadores que hacen gestos durante una jugada deben ser advertidos de que dicha accin no es una forma reconocida de apelacin.   

11.1. Apelaciones al servicio:  

11.1.1. Se puede hacer apelacin contra cualquier decisin.  

11.1.2. Si el anotador no canta "falta de pie" o "falta", el jugador que recibe puede apelar, bien inmediatamente o al final de la jugada, si ha jugado la pelota. Si se acepta la apelacin, el jugador que recibe ganar?a jugada.  

11.1.3. Si el anotador canta "falta de pie" o "falta", el jugador al servicio puede apelar. Si se acepta su apelacin, se conceder?uelta (let).  

11.1.4. Si el anotador canta "fuera", el jugador al servicio puede apelar. Si se acepta la apelacin, se conceder?n let.  

11.1.5. Si el anotador no canta "fuera" o "baja", el jugador que recibe puede apelar, bien inmediatamente, bien al final de la jugada, si ha jugado la pelota. Si se acepta la apelacin, el jugador que recibe ganar?a jugada.  

11.2. Apelaciones durante el juego:  

11.2.1. Se puede apelar contra cualquier decisin del anotador.  

11.2.2. Si el anotador ha cantado "fuera" o "baja" despu?de la devolucin de un jugador, ?e puede apelar. Si es aceptada la apelacin se conceder?n Let, excepto si, en opinin del ?itro: La voz del anotador ha interrumpido un golpe ganador por parte del jugador, en ?e caso se conceder?unto al jugador.  
La voz del anotador ha interrumpido o impedido una devolucin ganadora por parte de su contrario, en cuyo caso se conceder?unto a su contrario.  

Nota a los rbitros: En este ltimo caso, el ?itro conceder?ambi?punto al contrario, aunque no est?eguro de que la voz del anotador haya sido correcta.   

11.2.3. Cuando el anotador no ha cantado "fuera" o "baja" despu?del golpe de un jugador, su contrario puede apelar, bien inmediatamente o al final de la jugada, si ha jugado la bola. Si se acepta la apelacin, se conceder?l punto a su contrario.  

Nota a los rbitros:   
A) No se admitir? apelacin alguna en relacin con la regla 11, despu?de la devolucin de un servicio, por algo ocurrido antes de ese servicio.   
B) Cuando hay más de una apelacin en una misma jugada, el ?itro las considerar?n el orden en que las situaciones ocurrieron.   
C) Si una devolucin de servicio es cantada "baja" por el anotador y existe una apelacin, pero en el mismo servicio subsecuentemente es una falta claramente, entonces el ?itro deber? tomar su decisin bas?ose solamente en la situacin posterior.  

12.- Interferencias.   

12.1. Despu?de jugar la pelota, el jugador har?l m?mo esfuerzo por apartarse del camino de su oponente. Es decir:  

12.1.1. El jugador deber?acer todo el esfuerzo posible para no obstaculizar a su oponente y dar una clara visin de la bola.  

12.1.2. El jugador deber?acer todo el esfuerzo posible para no obstaculizar a su oponente en su movimiento directo hacia la pelota. Al mismo tiempo, su oponente deber?acer el m?mo esfuerzo para alcanzar la bola y jugarla, cuando esto ltimo sea posible. 12.1.3 Un jugador deber?acer todo el esfuerzo posible para dar libertad a su contrario para jugar la pelota.  

Nota a los rbitros: La libertad de jugar la pelota, deber?ncluir espacio suficiente para una normal preparacin, ejecucin y terminacin del golpe.   

12.1.4. El jugador deber?acer todo el esfuerzo posible para permitir a su oponente, tanto como la posicin de ?e ltimo lo permita, libertad para jugar la pelota directamente a la pared delantera o a las paredes laterales en la zona comprendida dentro de un metro de distancia de la pared delantera. Si un jugador no cumple los requisitos de 12.1 (1 a 4) arriba explicados, habr?xistido interferencia.  

12.2. Si ha habido cualquiera de las interferencias anteriormente mencionadas y, en opinin del ?itro, el jugador no ha hecho todo esfuerzo posible para evitar causarla, el ?itro, al ser apelado o detenido el juego sin esperar dicha apelacin, adjudicar?a jugada al adversario, siempre que ?e estuviese en una buena posicin de devolver la pelota.  

Nota a los rbitros: En el caso de la regla 12.1 la apelacin debe de realizarse inmediatamente.   

12.3. Sin embargo, si ha habido interferencia, pero en opinin del ?itro, el jugador ha hecho todo esfuerzo posible para evitar causarla, y su contrario podr?haber devuelto la pelota, el ?itro, al ser apelado o deteniendo el juego sin esperar la apelacin, conceder?n Let, excepto en el caso en que se ha impedido al adversario realizar una devolucin ganadora debido a dicha interferencia, o debido a que ha sido distra? por el jugador, debiendo entonces el ?itro adjudicar la jugada al adversario.  

Nota a los rbitros:   
A) Un jugador que juega la pelota a pesar de una interferencia, pierde el derecho de apelacin por dicha interferencia.   
B) Cuando un jugador se autointerfiere, el ?itro establecer? que no ha existido interferencia a no ser que su oponente haya contribuido a ella.  

12.4.Cuando en opinin del arbitro, un jugador se abstiene de jugar una bola, que en caso de haber sido jugada, hubiese sido clara e indudablemente ganadora de acuerdo con las reglas 9.1 9.2, se adjudicar?a jugada.  

12.5.Si se producen contactos f?cos innecesarios, tanto por parte del jugador que va a golpear la pelota como por parte de su oponente, el arbitro puede detener el juego, si no ha cesado, y adjudicar la jugada en consecuencia.  

Nota a los rbitros:  
A) La pr?ica de obstaculizar al adversario en sus esfuerzos por jugar la pelota, molest?ole o entorpeciendo su visin de la bola, es altamente perjudicial para el juego. As?ismo, el contacto f?co innecesario es tambi?perjudicial a la vez que peligroso, los ?itros no deben dudar en aplicar las reglas 12.2 y 12.5.   
B) Las palabras <<no obstaculizar>> en la regla 12.1.2, deben ser interpretadas incluyendo el caso en que el jugador tenga que esperar debido a un movimiento excesivo de la raqueta de su oponente para terminar el golpe.   
C) Un movimiento excesivo hacia atr?de la raqueta de un jugador ,durante la ejecucin del golpe, puede crear interferencia cuando su contrario ha hecho todo el esfuerzo posible para evitar dicha interferencia. En este caso, si el jugador pide un let, no se le conceder?a jugada.   
D) Cuando, en la opinin del arbitro, el recorrido de la raqueta de un jugador durante la ejecucin de un golpe, es excesivo y es considerado peligroso , el ?itro debe aplicar la regla 17.  

13.- Cu?o se concede vuelta.   

13.1 Una vuelta o let puede ser concedido:  

13.1.1. Si debido a la posicin del jugador que juega la bola, su oponente no puede evitar ser tocado por la pelota antes de que se realice la devolucin.  

Nota a los rbitros: La intencin de esta regla es incluir los casos en los que un jugador al ir a golpear la pelota se encuentra situado adelante de su oponente, de tal forma que impide a ?e la visin de la bola o inicia el movimiento como si fuera a jugar la pelota, cambiando la idea en el ltimo instante, para esperar su rebote en la pared trasera, tocando la bola en cualquiera de los casos anteriores a su oponente, que est?ituado entre el jugador y dicha pared. Esta situacin, sin embargo, no debe crear conflicto alguno con los deberes del ?itro especificados en la regla 12.   

13.1.2. Si la pelota, estando en juego, toca cualquier objeto que se encuentre sobre la cancha.  

Nota a los rbitros: los ?itros deben asegurarse de que no haya ningn objeto situado sobre la cancha.   

13.1.3. Si el jugador se abstiene de golpear la pelota debido a un temor razonable de herir a su oponente.  

Nota a los rbitros: Esta regla incluye el caso de el jugador que desea jugar la pelota contra la pared trasera.  

13.1.4. En los casos previstos en la regla 12.  

13.1.5. Si cualquiera de los jugadores es, en opinin del ?itro, distra? por un suceso ocurrido dentro o fuera de la cancha.  

13.1.6. Si en opinin del ?itro, las condiciones de la cancha han afectado el resultado de la jugada.  

13.2. Ser? concedido un vuelta o let:  

13.2.1. Si el jugador que recibe no est?reparado y no hace intento por devolver el servicio.  

13.2.2. Si se rompe la pelota durante el juego.  

13.2.3. Si el ?itro recibe una apelacin y no es capaz de tomar una decisin sobre ella.  

13.2.4. Si se realiza una buena devolucin, pero la pelota sale de la cancha en su primer bote.  

13.2.5. Tal como se prev?n las reglas 9, 10, 11, 13, 16.1, 17 y 19.4.  

13.3. No se conceder?uelta o let, a menos que uno de los jugadores apele, excepto en los casos en que est?laramente prevista su concesin como son las reglas 9, 10, 12, 13, 16.1, 17 y 19.4.  

14.- Bola nueva.   

14.1. Si la bola se rompe durante el juego deber?er reemplazada r?damente por otra bola.  

Nota a los ?itros: El ?itro decidir?i una bola est?ota o no, es decir, cuando tenga una grieta que se extienda a trav?de ambas superficies, interna y externa.   

14.2. En cualquier momento cuando la bola no est?n juego, puede cambiarse por otra por mutuo acuerdo de los jugadores o, si hay apelacin por parte de uno de los jugadores, a discrecin del ?itro.  

Nota a lo ?itros: Cualquier jugador o el ?itro puede examinar la bola en cualquier momento para comprobar su condicin, siempre que no est?n juego.   

14.3. Si la bola se ha roto pero este hecho no se ha apreciado durante la jugada, no se conceder?et una vez que el jugador que recibe haya intentado devolver el siguiente servicio o el jugador al servicio haya cometido falta.  

14.4. Cuando un jugador desee apelar alegando que la bola est?ota, la apelacin debe de hacerse antes de que el siguiente servicio sea devuelto por el jugador que recibe o, si es la ltima jugada del juego, inmediatamente despu?de la misma.  

14.5. Si un jugador detiene el juego durante una jugada para apelar, alegando que la bola est?ota y resulta que no lo est?dicho jugador perder?a jugada.  

15.- Calentamiento.   

15.1. Inmediatamente antes de comenzar el partido, el ?itro permitir?n la cancha de juego un periodo de cinco minutos a los dos jugadores juntos con el propsito de calentar la bola que se utilizar?urante el partido. Cuando queden dos minutos y medio de calentamiento, el ?itro avisar? los jugadores que han consumido la mitad del tiempo con la voz de "medio tiempo" y se asegurar?e que intercambien su posicin, a no ser que ambos jugadores acuerden lo contrario. Tambi?les avisar? el ?itro cuando se haya completado el tiempo de calentamiento con la voz de "tiempo". Si un jugador elige calentar por separado, el ?itro permitir?l primer jugador un per?o de tres minutos y medio y a su oponente dos minutos y medio. En el caso de calentamiento por separado la eleccin de quien comienza se decidir?or sorteo mediante el giro de la raqueta.  

15.2. Cuando la pelota ha sido sustituida de acuerdo con la regla 14 o cuando el partido se reanuda despu?de una demora considerable, el ?itro permitir?ue la pelota se caliente hasta estar en condiciones de ser jugada. El juego se reanudar? indicacin del ?itro o por consentimiento mutuo de los jugadores, siguiendo la más pronta de estas dos posibilidades.  

Nota a los rbitros: El ?itro deber?segurarse de que ambos jugadores calienten la pelota lealmente (regla 15.1 y 15.2). Un calentamiento injusto ser?esuelto de acuerdo con lo previsto de la regla 17.   

15.3. Entre juegos la pelota debe permanecer a la vista en el suelo de la cancha y no ser?ermitido jugar con ella excepto por mutuo acuerdo de los jugadores.  

16.- Continuidad del juego.   

Despu?de realizado el servicio, el juego deber?er continuo mientras sea posible, bien entendido que:  

16.1. En cualquier momento el juego puede ser suspendido debido a luz insuficiente u otras circunstancias fuera del control de los jugadores, por un per?o que ser?ecidido por el ?itro. El marcador no variar? Si hay otra cancha a disposicin y la cancha en la que se est? disputando el partido contina en mal estado, el partido puede ser cambiado de cancha, si los dos jugadores est?de acuerdo con ello o si lo ordena el ?itro. En caso de que se suspenda el juego durante todo el d? el partido deber?ontinuar con el tanteo en el momento de la suspensin, a menos de que los jugadores acuerden lo contrario, en cuyo caso el partido comenzar?e nuevo.  

16.2. Se permitir?n intervalo de descanso de un minuto y medio entre todos los juegos de un partido. Un jugador puede abandonar la cancha durante estos intervalos, pero deber?star listo para reanudar el juego al final del tiempo establecido. Cuando queden quince segundos para el t?ino de dicho intervalo el ?itro dar?a voz de "quince segundos" para advertir a los jugadores que est?preparados para reanudar el juego. Al final del intervalo entre juegos el ?itro dar?a voz de "tiempo". Es responsabilidad de los jugadores el estar a una distancia de la cancha desde donde puedan o?las voces de "quince segundos" y "tiempo".  

Nota a los rbitros:   
A) Si un jugador no est?isto para reanudar el juego cuando est?antado "tiempo", el ?itro aplicar?as provisiones de la regla 17.  
B) Si ninguno de los 2 jugadores est?isto para reanudar el juego cuando se ha cantado "tiempo", el ?itro aplicar?as provisiones de la regla 17 a ambos jugadores.   

16.3. Si un jugador convence al ?itro de que un cambio de equipo, ropa o tenis es necesario, el ?itro puede conceder al jugador un tiempo de hasta un m?mo de dos minutos para ese propsito. Si el jugador no vuelve a la cancha en el tiempo permitido, el ?itro aplicar?a regla 17.  

16.4. En el caso de lesin de un jugador, el ?itro decidir?nbsp; 

16.4.1. Si la lesin se la ha producido el mismo jugador.  

16.4.2. Si el adversario ha contribuido a ella accidentalmente.  

16.4.3. Si ha sido causada deliberadamente por el contrario o por juego peligroso o accin del contrario.  

Nota a los rbitros:  
A) En los casos 16.4.2 y 16.4.3 arriba expuestos, el ?itro deber?eterminar que la lesin es aut?ica.   
B) El ?itro no debe interpretar las palabras <<el adversario ha contribuido accidentalmente en la lesin>> para incluir la situacin en que la lesin del jugador es el resultado de la posicin que ese jugador estaba ocupando, innecesariamente cercana a su contrario. En la regla 16.4.1 el ?itro requerir?l jugador para que contine el juego; o para que conceda el juego a su contrario, acepte el intervalo de noventa segundos y contine el partido; o para que se conceda el partido a su adversario. En la regla 16.4.2 el ?itro dejar? un tiempo razonable al jugador lesionado para que se recupere dentro del tiempo disponible para la disputa del campeonato. En la regla 16.4.3 el ?itro adjudicar?l partido al jugador lesionado.   

16.5. El ?itro adjudicar?n punto, un juego o el partido al contrario de un jugador que, en su opinin, persiste, despu?de haber sido advertido, en demorar el juego sin razn alguna. Dicha demora puede ser causada por:  

16.5.1. Preparacin indebidamente lenta para sacar o recibir el servicio.  

16.5.2. Prolongada discusin con el ?itro.  

16.5.3. Demora en retornar a la cancha habi?ola abandonado de acuerdo a las reglas 16.2 y 16.3.  

17.- Conducta en la cancha.   

Si el ?itro considera que el comportamiento de un jugador en la cancha puede ser intimidador u ofensivo hacia su contrario, al ?itro, al anotador o algn espectador o que de cualquier otro modo pueda hacer caer al partido en situacin de descr?to para este deporte, el jugador ser?enalizado. Cuando un jugador cometa cualquiera de las infracciones que se citan en las reglas 12.5, 15.2 y 15.3, 16.2, 16.3 o en el Cdigo de conducta de la WSF (Ap?ice 4), las siguientes penalizaciones podr?serle aplicadas:  
A) Advertencia del ?itro.  
B) Punto concedido a su contrario.  
C) Juego concedido a su contrario.  
D) Partido concedido a su contrario.  

Nota a los rbitros:   
A) Si el ?itro detiene el juego para dar una advertencia, se jugar?uelta o Let.   
B) Si el ?itro detiene el juego como resultado de una penalizacin, dicho juego ser?l que se est?ugando o el siguiente en caso de que no se est?ugando en ese momento. El jugador penalizado mantendr?n el tanteo de ese juego los puntos que hubiese conseguido hasta ese momento.  

18.- El control de un partido.   

Un partido, normalmente, es controlado por un ?itro, asistido por un anotador. Una sola persona puede ser nombrada para realizar las dos funciones de ?itro y de anotador. Cuando el ?itro ha tomado una decisin, la anunciar? los jugadores y el anotador la repetir?on el marcador resultante.  

Nota a los rbitros: La pr?ica de tener una sola persona haciendo de ?itro y anotador al mismo tiempo, no es deseable. Hasta 30 min. antes del comienzo de un partido cualquiera de los dos jugadores puede solicitar un ?itro y/o anotador distinto a los nombrados y esta solicitud puede ser considerada y nombrado un sustituto. A los jugadores no se les permitir?n cambio de ?e tipo despu?del comienzo de un partido, a menos que los dos acuerden hacerlo. En cualquier caso, la decisin de reemplazar o no a un ?itro o anotador debe quedar en manos del juez ?itro del torneo o del Director del torneo, si lo hubiese.  

19.- Deberes del anotador.   

19.1. El anotador cantar?l juego seguido del tanteo diciendo primero la puntuacin del jugador que sirve.  

19.2. Si durante el curso del juego el anotador canta "fuera", "falta", "falta de pie", "baja" o "no" , el juego debe detenerse.  

Nota a los rbitros: Si el anotador no ha visto bien y no esta seguro no cantar?ada.   

19.3. Cualquier servicio o devolucin ser?onsiderado v?do a menos que se indique lo contrario.  

19.4. Si el juego se para y el anotador no ha visto bien la jugada o no est?eguro, lo advertir? los jugadores y pedir?l ?itro que tome la decisin oportuna. Si ?e ltimo tampoco puede hacerlo, se conceder?na Vuelta o Let.  

19.5. Cuando no hay ?itro, el anotador ejercer?odos los poderes del ?itro.  

Nota a los Anotadores: Los anotadores deben utilizar las voces reconocidas oficialmente cuando la jugada haya terminado (ap?ice 1.2).  

20.- Deberes del ?itro.   

20.1. El ?itro conceder?ueltas (Let) y Jugadas Ganadoras (Strokes) y tomar? decisiones de acuerdo con las reglas, incluyendo los casos en que un jugador es golpeado por la pelota o resulta lesionado y decidir?obre todas las apelaciones, incluyendo aquellas hechas contra las voces del anotador. La decisin del ?itro ser?inal e inapelable.  

20.2. No intervendr?n forma alguna en las voces del anotador; excepto:  

20.2.1. Ante una apelacin de uno de los jugadores.  

20.2.2. Segn lo previsto en las reglas 12 y 17   

20.2.3. Cuando es evidente que el tanteo ha sido cantado incorrectamente, en cuyo caso deber?lamar la atencin al anotador para que cante el tanteo correcto.  

Nota a los rbitros y anotadores: Se recomienda al anotador y al ?itro que lleven el tanteo por escrito.   

20.2.4. Cuando est?onvencido de que el anotador ha cometido un error al detener el juego o al permitir que contine la jugada, adoptando inmediatamente una decisin segn el criterio.  

20.3. El ?itro es responsable de que el horario y los tiempos establecidos en las reglas se cumplan exactamente.  

20.4. El ?itro es responsable de asegurarse de que la cancha est?n buenas condiciones para el juego.  

20.5. En casos excepcionales el ?itro puede conceder un stroke, un juego o el partido al contrario de un jugador cuya conducta es, en su opinin, perjudicial para el partido que se est?ugando y el deporte del squash en general, el ?itro puede tambi?  

20.5.1. Adjudicar el partido a un jugador cuyo oponente no se presente en la cancha preparado para jugar dentro de los quince minutos siguientes a la hora anunciada para la celebracin del partido.  

20.5.2. Parar el juego para advertir que la conducta de un jugador, o de ambos, est? conduciendo a una infraccin de las reglas.  

Nota a los rbitros: Un ?itro debe utilizar esta regla, tan pronto como sea posible, cuando uno de los jugadores est? demostrando una tendencia a quebrantar las provisiones de las reglas 12, 16.5 17.  

AP?DICE 1   

AP?DICE 1.1 DEFINICIONES   

ALTO (STOP). Voz del ?itro para detener el juego.  

APELACI?. Solicitud de un jugador al ?itro para que considere una situacin dentro o fuera de la cancha. La apelacin se utiliza en las reglas dentro de dos contextos:  
1.Cuando el jugador solicita al ?itro que considere variar la decisin del anotador.  
2. Cuando el jugador solicita al ?itro que conceda el Let. La forma correcta de apelar de un jugador es mediante las voces "let, por favor" o "apelo, por favor".  

BAJA. La expresin que se utiliza para indicar que una devolucin, que de otra forma hubiese sido buena, ha golpeado la chapa o no ha conseguido alcanzar la pared delantera (Voz del Anotador).  

BOLA DE JUEGO. Situacin del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un punto para anotarse el juego que se est?isputando.  

BOLA DE PARTIDO. Situacin del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un punto para ganar el partido.  

CHAPA. Banda met?ca cuyo borde superior est? 48.3 cm (19 pulgadas) del suelo, colocada a lo alto de la parte inferior de la pared delantera y por encima de la cual la bola debe tocar la pared para que la devolucin sea v?da.  

CORRECTAMENTE. Cuando la bola es golpeada por la raqueta (estando ?a sostenida en la mano) no másde una vez y sin un contacto prolongado con ella.  

CUADRO DE SAQUE. rea cuadrada en el suelo en cada lado de la cancha desde la que se realiza el servicio.  

DIRECTOR DEL TORNEO. Responsable de la conducta de los jugadores, ?itros y anotadores durante la celebracin del Torneo.  

FINAL RAZONABLE DEL GOLPE. Accin de un jugador, continuando el movimiento de su raqueta, una vez golpeada la pelota. Un movimiento excesivo es aquel en el que el brazo del jugador queda totalmente estirado con la raqueta con el mango horizontal, fundamentalmente cuando esta posicin de extensin es mantenida durante algo másque un breve espacio de tiempo. Tambi?se considera que es excesivo un movimiento en el que el brazo extendido describe un arco muy amplio, aunque el mango de la raqueta est?n la posicin vertical correcta. La decisin del ?itro sobre si un movimiento es razonable o excesivo es definitiva.  

FRONTIS. Pared del frente de la cancha en la cual se encuentran la l?a inferior y la l?a de saque.  

FUERA. Expresin usada para indicar que la bola ha golpeado la l?a perimetral o una pared por encima de dicha l?a o el techo o ha pasado por encima de alguna parte del techo.  

INICIO RAZONABLE DEL GOLPE. Accin de un jugador alejando la raqueta de su cuerpo, usada como preparacin previa para el movimiento de la raqueta hacia adelante para golpear la pelota. Un inicio de movimiento es excesivo cuando el brazo del jugador est?otalmente estirado y/o la raqueta tiene el mango aproximadamente horizontal. La decisin del ?itro sobre lo que es razonable o excesivo es definitiva.  

JUEZ RBITRO. Tiene total responsabilidad en todos los asuntos relativos al arbitraje y anotacin durante el torneo, incluyendo el nombramiento de ?itros y anotadores para los partidos.  

L?EA INFERIOR. L?a a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior est? 0.483 m (19 pulgadas) del suelo y que tiene la chapa debajo de ella.  

L?EA DE SAQUE. L?a a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior est? 1.829 m (6pies) del suelo.  

L?EA MEDIA. L?a sobre el suelo paralela a la pared delantera y a 5.49m (18 pies) de ella y que se corta con la l?a central en su punto medio formando la "T".  

L?EA PERIMETRAL O DE FUERA. L?a continua que comprende la l?a superior sobre la pared delantera, las l?as perimetrales en las paredes laterales y la l?a que limita la pared trasera.  
1. Nota: Cuando una cancha se construye sin esta l?a (por ejemplo, pared trasera de cristal) y la bola golpea el borde de la pared y vuelve dentro de la cancha, dicha bola es "fuera".  

MEDIO TIEMPO. Voz del ?itro para indicar que ha transcurrido la mitad del tiempo de calentamiento.  

NO. Expresin utilizada para indicar que una bola no ha sido golpeada de acuerdo con las reglas. "NO", cubre todas las devoluciones que no so buenas.  

NORMALIZADO. Descripcin dada a las raquetas, bolas y canchas que cumplen las especificaciones vigentes de la WSF.  

PUNTO. Una unidad del sistema de anotacin. Un punto se aade al tanteo de un jugador cuando gana una jugada o se le concede un "stroke".  

STROKE. Provecho obtenido por un jugador que gana una jugada bien en el curso normal del juego o bien mediante adjudicacin del ?itro.  

TIEMPO. Expresin utilizada por el ?itro para iniciar o reanudar el juego.  

AP?DICE 1.2 VOCES RECONOCIDAS   
DE LOS ANOTADORES  

Voces del anotador de acuerdo con  
la regla 19.  

FALTA: Ver regla 4.5.  

FALTA DE PIE: Ver regla 4.5.1.  

BAJA:Ver definiciones Ap?ice 1.1.  

NO:Ver definiciones Ap?ice 1.1.  

FUERA: Ver definiciones Ap?ice 1.1.  

Otras voces del anotador en el curso normal del juego.  

Regla 2 -El tanteo  

SEIS - SIETE: El tanteo del jugador al servicio se canta primero.  

CAMBIO DE SAQUE: Expresin utilizada para indicar que el jugador que recibe pasa a tener el servicio.  

Reglas 7 y 8 Vuelta (Let) y Jugada a favor (Stroke).  

LET O VUELTA: Voz del anotador despu?de que el ?itro decida que una jugada debe repetirse.  

STROKE PARA "A": Voz del anotador despu?de que el ?itro decida que la jugada debe ser adjudicada al jugador "A".  

Reglas 11 - Apelaciones  

NO VUELTA O NO LET: Voz del anotador despu?de que el ?itro rechace una apelacin.  

Ap?ice 1.1 -Definiciones  

BOLA DE JUEGO: Ver definiciones. Ap?ice1.1.  

BOLA DE PARTIDO: Ver definiciones. Ap?ice 1.1.  

AP?DICE 1.3 VOCES DE LOS RBITROS   

ALTO (STOP): Ver definiciones. Ap?ice 1.1.  

15 SEGUNDOS: Voz para indicar que quedan 15 segundos para comenzar el siguiente juego.  

TIEMPO: Ver definiciones. Ap?ice 1.1.  

MEDIO TIEMPO: Ver definiciones. Ap?ice1.1.  

VUELTA O LET: Voz contestando una apelacin.  

NO VUELTA O NO LET: Voz contestando una apelacin.  

STROKE PARA: Voz contestando una apelacin.  

AP?DICE 2   

DIMENSIONES DE UNA   
CANCHA PARA INDIVIDUALES  

Largo: 9.75 m.  

Ancho: 6.40 m.  

Diagonal: 11.66 m.  

Altura del borde superior de la l?a de saque sobre la pared frontal: 1.83 m.  

Altura del borde inferior de la l?a que delimita la cancha sobre la pared delantera: 4.57 m.  

Altura del borde inferior de la l?a que delimita la cancha sobre la pared trasera: 2.13 m.  

Distancia de la pared trasera hasta el borde m?lejano de la l?a media: 4.26 m.  

Altura del borde superior de la chapa de metal: 0.48m.  

Grosor de la chapa met?ca (plana o abombada) en su parte superior: de 12.5 a 25 mm.  

Altura de la l?a l?te lateral: Diagonal que une la l?a superior delantera con la l?a superior trasera.  

Dimensin interior del cuadro de saque: 1.60 m de lado.  

Altura m?ma libre sobre el suelo de la cancha: 5.64m.  

El largo, el ancho y la diagonal de la cancha ser?medidos partiendo de la unin del suelo con la pared delantera, un metro por encima del nivel del suelo terminado.  

Debe haber dos cuadros de saque, uno a cada lado de la cancha junto a la l?a media. Su dimensin interior debe ser de 1.60 m. de lado cada uno (son cuadrados perfectos) y deben estar delimitados en tres lados por l?as (una de las cuales es parte de la l?a media) y en el cuarto lado por una de las paredes laterales. 

La l?a central debe estar justo a la mitad de la cancha (quiere decir que el centro de dicha l?a debe estar a 3.20 mts. de las paredes laterales), debe ser paralela a las paredes laterales; y va de la pared trasera a la l?a media. 

Las l?as pintadas sobre el suelo y la pared ser?rojas y tendr?una anchura de 5 cm.  

Las paredes deber?ser blancas o casi blancas.  

Todas las l?as deber?ser rojas.  

En relacin con las l?as que delimitan los l?tes superiores de la cancha, se sugiere que el yeso se aplique de forma que cree un canal cncavo a lo largo de tales l?as para producir el desv?de la pelota.  

Se recomienda que la puerta de la cancha est?n el centro de la pared trasera.  

AP?DICE 3   

COLOR DE LA ROPA DE LOS JUGADORES  

Los organizadores pueden especificar regulaciones relativas a la ropa a utilizar por los jugadores, que deben ser cumplidas en su torneo particular.  

AP?DICE 4   

C?IGO DE CONDUCTA   
PARA LOS TORNEOS  

Las siguientes faltas pueden ser sometidas a penalizaciones de acuerdo con la regla 17 y/o acciones disciplinarias.  

Un jugador que abuse verbalmente de su oponente, anotador, ?itro, organizadores, espectadores o patrocinadores.  

Un jugador que demuestre desacuerdo con el anotador, el ?itro o los organizadores, incluyendo lenguaje grosero o gestos obscenos u ofensivos.  

Un jugador que maltrate su raqueta o la cancha.  

Un jugador que no cumpla las condiciones o reglamento del torneo incluyendo cualquier regla sobre la ropa o publicidad.  

Un jugador que habi?ose inscrito en un torneo o aceptado una invitacin para jugar en el, se retire o no se presente.  

Un jugador que se retire durante un partido.  

Un jugador que no comparece en un torneo. El Comit?e Disciplina puede exigir evidencias o pruebas de lesin, enfermedad o cualquier otra situacin de emergencia.  

Un jugador que no est? disponible para atender solicitudes razonables de entrevistas para radio y televisin.  

Un jugador que no cumple las reglas o el esp?tu del juego.  

Un jugador cuya conducta irrazonable desprestigia el juego del SQUASH.  

AP?DICE 5   

C?IGO DE CONDUCTA   
PARA LOS JUGADORES   

1. No te apuntes en torneos si no tienes la seguridad de participar.  

2. Llega a tiempo a tus partidos. Respeta el tiempo de tu contrincante y de los organizadores.  

3. Juega por el gusto de hacerlo; no por complacer a tu entrenador, a tus compaeros o tus familiares.  

4. Participa respetando el esp?tu de las reglas del squash.  

5. Nunca discutas las decisiones del ?itro o juez. Deja a tu capit? delegado o entrenador realizar las preguntas necesarias. (proposicin: Si consideras injusta la decisin del anotador, apela al juez principal y ap?te estrictamente a la decisin final. Si no hubiera juez principal no discutas la decisin del anotador.  

6. Controla tu temperamento. No insultes ni lances la raqueta u otro objeto para desahogarte. Ello solo te har?erder el control y puedes ser amonestado y castigado por el juez.  

7. Trabaja tan duro para ti como para tu equipo. El ?to de tu equipo beneficia al tuyo propio.  

8. S?n deportista caballeroso. Aplaude las buenas jugadas de tu oponente. Trata a los dem?jugadores como a ti te gustar?ser tratado. No interfieras con gritos, amenazas o trampas a tu contrincante.  

9. Recuerda que el objetivo del juego es divertirse y desarrollar tus habilidades. Coopera con tus compaeros de equipo, entrenadores, jueces y oponentes, ya que sin ellos no podr? jugar.  

10. Apoya a tus directivos a desarrollar mejor tu deporte, el SQUASH.  

C?IGO DE CONDUCTA   
DEL ESPECTADOR   

1. Los jugadores compiten por su propio gusto y diversin. El pblico debe respetar el juego manteni?ose como espectador.  

2. Recuerde: el juego es más importante que el resultado; y que el esfuerzo y la entrega limpia son tan importantes como cualquier victoria.  

3. Condene el abuso verbal y f?co de jugadores y espectadores.  

4. Comprtese bien usted mismo. No utilice un lenguaje ofensivo ni grite, ni hostigue, ni acose a jugadores, entrenadores y jueces.  

5. Aplauda el buen juego de ambos competidores. Demuestre desde su lugar en la tribuna que usted es un buen deportista.  

6. Respete a los oponentes de su equipo, recuerde que sin ellos no habr?juego.  

7. No fomente la conducta antideportiva apoyando un encuentro que se realice fuera del esp?tu de las reglas. Quebrantar las reglas es algo que nadie debe permitir.  

8. Nunca ridiculice a su equipo o jugador. Los errores se deben sealar en privado, observando siempre las normas elementales del respeto a la dignidad humana.  

9. Aprecie los esfuerzos de los entrenadores y de los jueces voluntarios, ya que permiten a los jugadores participar y disfrutar de su deporte el SQUASH.  

C?IGO DE CONDUCTA   
PARA LOS PADRES   

1. Sus hijos juegan SQUASH por diversin propia, no para divertirlos a ustedes.  

2. Ayuden a sus hijos a ser mejores jugadores practicando con ellos dentro y fuera de la cancha. No se concreten a llevar y recoger a sus hijos al club. Participe ayudando a los directivos y a los organizadores. EL SQUASH UNE A LA FAMILIA.  

3. Haga lo posible por que sus hijos comprendan que el mejor esfuerzo, de acuerdo a las reglas, es tan o más importante que cualquier victoria.  

4. Durante los partidos sean positivos en la manera de animar a sus hijos. Si ellos cometen un error, no les griten ni mucho menos sean sarc?icos. Est? para animarlos, no para presionarlos.  

5. Aplaudan y festejen brevemente las buenas jugadas de todos los jugadores incluyendo las de los oponentes de sus hijos. Recuerden que la continuidad en el juego es la clave del squash.  

6. Demuestren su agradecimiento por el esfuerzo de los ?itros, jueces, entrenadores y directivos.  

7. Fomenten en sus hijos el respeto por las reglas y por los directivos que les ayudan; asegrense de que su propia conducta proyecta un buen ejemplo.  

8. Proporcione a sus hijos los implementos necesarios para competir, as?omo el equipo de proteccin necesario que ya est?eglamentado. Acostumbren a sus hijos a usarlos correctamente.  

9. No apaguen el entusiasmo de sus hijos por el squash. Logren un buen equilibrio entre actividades sanas que le proporcionar?un sano desarrollo. Escuela, deporte y trabajo en dosis adecuadas los mantendr?n alerta contra vicios.

Reglamento de:  World Squash Federation website.


Para más información llame a: Arturo Rivero - tel: 998.848.1369


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